去年4月,一部名为《武塾》的中国动画PV在推特上引起热议,甚至登上日本推特热门第五位

 

这段PV所展示出的高质量的作画、行云流水般的武打镜头、带感的RAP,不禁让全世界的漫迷为之眼前一亮!

 

 

 

而这部作品出自国内的动画工作室——绿怪研!

更重要的是,它是CCG EXPO 2018的路演项目之一!!

主创团队将亲临现场,深入分享交流一波,感兴趣的旁友千万不要错过嗷!

公司简介

绿怪研,全名绿色怪物动画研究所,这是一个专注于二维动画领域的新锐团队,业务范围包括原创动画项目的策划与创作、二维动画制作、动画技术的教育、顾问及指导。

绿怪研拥有原创动画品牌《龙骑侍》、《白狗》、《武塾》等,作品的制作得到日本动画业内人士的关注和好评。曾参与《谭雅战记》、《FLCL》、《昨日青空》等从PV、电视动画到OVA、剧场版的国内外知名动画作品的制作。

 

 

《龙骑士》

日式奇幻风格、本土元素、反类型搞怪故事。

 

 

《白狗》

面向成人的黑暗风格、激烈的动作打斗、香港九龙城寨风格的世界背景、本土化/怀旧港剧风的声演。

 

绿怪研的目标是希望创作出动画人想做、观众爱看以及投资人该投的商业化动画作品,追求真正意义上的一起做动画

 

相信PV一定没法满足各位观众姥爷,而《武塾》正片的播出时间还没有半点风声。但是!在小编的软磨硬泡下,一位不愿透露姓名的内部人员黄鱼鱼童鞋,透露了一部分重要机密!

 

1

/ 项目简介 /

 

《武塾》(The KONGFU Academia)

作品面向当代青少年的动漫爱好者,以清新明快的美术、夸张劲爆的动作演出、融合武侠风的现代服饰时尚为视觉特征,讲述了一个少年在机缘巧合之下进入了由各种绝世武功高手担任老师的武术学校就读、与性格千奇百怪的老师同学碰出的学园动作喜剧故事。

 

类型:轻幻想箱庭学园故事

时代:现代

舞台:架空校园背景

播放信息:13集 每集10分钟

 

 

2

/ 故事背景 /

 

武塾、全称中华天武联合第一学校,坐落于群山秘境之中,是一所由武林人士联合建立、志在培养新生代武学传人的现代化学校,是新•武林的起点。

性格各异的学生、千奇百怪的老师,这里的上课铃敲开的每一节课、都是意料之外的青春喜剧!

3

/ 角色设定 /

郑非剑

男主角 13

段殒珊

女主角 14

文斯特

15

吴和

13

 

 

/ 主创团队Q&A /

 

Q:为什么会想到武术校园这样的一个故事呢?

A:《武塾》其实是一部玩出来的作品。当时在绿怪的创作头脑风暴会议上做元素组合的时候,尝试着说搞些什么特别中国特色的东西,结果顺着武侠x学园的概念思路,《武塾》就诞生了。在最基本的层面上,就一普通学生遇上各种有着武侠门派刻板印象的性格的奇葩老师、在这个奇异学校的欢乐日常剧,很浅显简单的东西。

但随着接下来的原案撰写,在深入人物设定、构建世界观、建立戏剧矛盾框架的时候,《武塾》开始成长为了更加深入的一部作品。武侠题材,在官方文化环境下常常上不了台面,本质原因之一就是因为以武行侠、免不了涉及以武犯禁,所以为了提供其合理性、通常武侠作品都会设定到乱世背景之下去进行故事。那么、如果把这个概念放进现代学园这样的环境下,武学本身又会代表怎么样的一种价值观?对于老师们来说,在经历了乱世、经过了盘山据地、拥武自守门户的年代,又是带着怎么样的心态和动机而放下了门派的隔阂、建立共识,共同培育新生代?他们的过去带来的烙印使得他们进行了怎么样的教育方式和育人标准?而对于进入学校的学生们来说,又为何在这个早已不是靠武力决定胜者的当代社会中选择前来习武?他们、和他们背后的家庭又会有着怎么样的想法和转变?每一个问题的思考,都成为了本作故事单元的核心点。

 

 

Q:过程中遇到最大的困难是什么?

A:最大的困难自然是人手不足(笑)。毕竟是个新晋团队,虽然绿怪研集合的都是些有才能有想法的人,但人少还是出得太慢了,动画终究是一个需要很多很多努力的人一起做才能做得快又做得好的东西。所以如果想尽快看到我们更好的原创故事、原创动画,请推荐更多厉害又有热情的人过来绿怪研!

 

Q:对于动漫/游戏行业发展前景有些什么看法?

A:我们认为现在是个由量变到质变的年代,未来的动漫/游戏行业将会是品质的竞争,在每一个细分的领域都有一两个动漫/游戏品牌占据着核心受众人群。因此,内容品质会是未来市场竞争的成败关键。

 

 

Q:什么时候、在哪里能看到《武塾》?

A:因为得到了业内的认可,绿怪研有幸参与某部剧场版动画、目前正在承接部分制作工作。与此同时策划团队正在完善第一季动画的剧本和设计,力求最后做出来的是让自己和观众都不留遗憾的精彩作品。

顺利的话也许能在2019年看到我们《武塾》的新动画,敬请关注!

 

Q:作品在商业运营上有些什么样的计划呢?

A:因为是以学园作为概念框架的故事,《武塾》和以学生为主的受众人群的生活有着非常贴合的一面。因此《武塾》在内容上会是【一季连续剧铺开世界观 => 以校园日常情景漫画等形式的轻内容在自媒体平台、落地商家/商品贴牌或是授权推送多元化、多线角色故事运作 => 电影/网络电影/游戏收费】的方式实现盈利。因为得到一些国内外业内人员的关心,作品会直接进行海外的销售授权。

同时,会从源于日常生活用品而又有点不一样的东西武侠元素的时尚等作品中印象强烈的设计特色出发,结合内容的运营,进行周期性、众筹式的周边贩售活动。

 

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